Evolution: Indian Hunter – iPad Game

Titel: Indian Hunter Endkunde: Scorpius Forge Auftraggeber: Scorpius Forge Leistung: 3D Modelle, Texturen, Animationen Software: 3ds Max, Photoshop Evolution: Indian Hunter ist ein Spiel für iPhone, iPad und Android Geräte. Meine Aufgabe bestand darin 3D Modelle zu bauen, diese mit Diffuse-, Normal- und Opacitymaps auszustatten und sie anschließend zu animieren. Hauptaugenmerk war es mit den […]

Object Sequence to Fluid Sim Cache

Link: Object Sequence to FluidSim Titel: Object Sequence to Fluid Sim Sprache: Python Dieses Script ermöglicht es Objekte aus Blender in einen FluidSim Cache umzuwandeln und so sehr komplexe Objekte sehr effizient zu streamen.  

Partikel mit Volume Light

Titel: Partikel und Volumenlicht Software: Blender, Cycles, Smoke Sim Mit diesem Test wollte ich die Fähigkeit der Blender SmokeSim in Kombination mit Partikeln und Volumenlicht testen. Der Film funktioniert am besten bei höheren Auflösungen, da die Kompression, welche beim hochladen von Youtube erzeugt wird bei niedrigeren Auflösungen Artefakte erzeugt.  

Trikot – Cloth Tests

Titel: Trikots Software: Marvelous Designer, Blender, Cycles Eine Testreihe, um Kleidungsartikel für einen Online Konfigurator mit austauschbaren Materialien und unterschiedlichen Faltenwürfen zu produzieren.

MaxScript – Objekt Sequenz Exporter

myname = „mytestname“ — Dateiname: Muss zwischen Anführungszeichen stehen mypath = „C:/work/test/“ — Ausgabepfad: Muss zwischen Anführungszeichen stehen myfiletype = „.obj“ — Exporttyp. z.B.: .obj .fbx oder .cda. Muss zwischen Anführungszeichen stehen mystart = 1 — Startframe: Keine Anführungszeichen myend = 10 — Endframe: Keine Anführungszeichen ————— UNTERHALB DIESER LINIE NICHTS ÄNDERN ———————————— mycopy = […]

Diverse Charaktere

Titel: Charaktere Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Marvelous Designer, Blender Ziel Engines: Splitterwelten Engine, Twilight Engine Diverse Charactere, die im Rahmen mehrerer Hobbyprojekte entstanden. Den Bauern, den Schmied und den Jäger habe ich für das RPG „Splitterwelten“ von Dreamworlds gemacht. Der Steamgunner ist für „Twilight Symphony“ entstanden und der Hase für „Burping Bunny Battles“. […]

Partikeltests – Molecular Plugin

Titel: Partikeltests Software: Blender, Cycles Tests unterschiedlicher Einstellungen mit einem Partikelsystem und dem Molecular Plugin. Getestet wurden außerdem Partikelmapping von Filmen als Texturen, um eine Videosequenz auf den Partikeln abspielen zu können.  

Schmuck – Material und Beleuchtung

Titel: Schmuck Software: Blender, Cycles Eine Testreihe für das Rendern von Schmuck, bei der es hauptsächlich darum ging Blender und Cycles für die Darstellung realistischer Metallshader zu nutzen und Beleuchtungen, welche von Fotografen in der Schmuckfotografie genutzt werden, zu testen.  

Maxscript – Clone Modifier

— Einfach als erstes das Objekt selektieren von welchem der Modifier instanziert werden soll und — anschließend alle objekte selektieren, auf welche der Modifier angewandt werden soll — dannach dieses skript ausführen mycounter = 1 myselection = #() myselection = selection as array mymodifier = myselection[1].modifiers[1] for i = 2 to myselection.count do ( addmodifier […]