Blender 2.93 – Wireframe Color Tools

– Set wire color of multiple objects to specific color – Set wire color of multiple objects to random color – Set wire color of multiple objects to random color range – Set wire color to material viewport display color You can download it from here. Install it like any other addon. Titel: Blender 2.93  […]

Animation Nodes – Test

Titel: Animation Nodes – VertexColors Node Software: Blender, Cycles, Animation Nodes Ein Test, um meinen eigens programmierten VertexColors Node für das Blender Addon Animation Nodes zu testen.  

Animation Nodes – Vertex Colors Node

You can download it from here. In order to use it you have to put it in the nodes directory of your Animation Nodes Folder. On Windows for example that would be in the following folder (replace USERNAME with your user name): C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\animation_nodes\nodes\mesh Titel: Animation Nodes – Vertex Colors Node Sprache: Python The Vertex […]

Link zu Blenderartists.org Thread: Blembic Titel: Blembic Sprache: Exporter -> Maxscript, Importer -> Python Blembic ist ein Austauschformat, welches ähnlich wie Alembic Mesh Caches mit variierender Vertexanzahl zulässt. Im Moment ist Alembic leider noch nicht in Blender integriert. Da mit Blender aber sehr billig (nur minimal teurer als Stromkosten) auf einer selbst gebauten Amazon Renderfarm […]

Lowkey Backlight – Animation (WiP)

Titel: Lowkey Backlight Software: Blender, Cycles, Marvelous Designer Ein paar Stills aus einer Animation, die ich gerade in meiner Freizeit mache. Es ist der Versuch eine kalte, bläuliche lowkey Lichtsituation mit einer dynamischen, sehr komplexen Bewegung und einem warmen Eyecatcher in Kontrast zu setzen. Weiter unten sind Vorgängertests in welchen ich versucht habe einen Hintergrund […]

Complex Physically Based Shading

Titel: PBR Shader – Kupfer Software: Blender Cycles Ein Test eines physically based Shaders. Dieser Shader wurde in Blender Cycles erstellt, funktioiniert aber prinzipiell in allen PBR Renderern wie etwa VRay, Mental Ray oder Houdinis Manta. Er nutzt reale, komplexe Refraktionsindexe, bezieht dabei also auch, was bei Metallen und anderen nicht-dielektrischen Materialien notwendig ist, den […]

Blembic

Die Scriptingseite befindet sich noch im Aufbau. Ich verlinke hier zu diversen Foren in welchen meine Scripte gepostet, erklärt und besprochen werden. In Zukunft werden Skripte hier samt Erklärung zu finden sein: Link: Blembic Titel: Blembic Sprache: Exporter -> Maxscript, Importer -> Python Blembic ist ein Austauschformat, welches ähnlich wie Alembic Mesh Caches mit variierender […]

Blembic – Documentation for Developers

Link to Thread about Blembic on blenderartists.org: Link: Blembic What is it good for? Blembic is a Mesh Cache system which makes it possible to exchange mesh geometry with varying vertex count from one 3D programm to another one. A Mesh Cache system creates one single mesh per frame, writes this to an individual file […]

Aquarellfarbenshader

Titel: Aquarell Software: Blender, Cycles Test, um einen Shader zu produzieren, der Bilder ausgibt, die wie Auqarellfarben aussehen.