Animation Nodes – Test

Titel: Animation Nodes – VertexColors Node Software: Blender, Cycles, Animation Nodes Ein Test, um meinen eigens programmierten VertexColors Node für das Blender Addon Animation Nodes zu testen.  

Lowkey Backlight – Animation (WiP)

Titel: Lowkey Backlight Software: Blender, Cycles, Marvelous Designer Ein paar Stills aus einer Animation, die ich gerade in meiner Freizeit mache. Es ist der Versuch eine kalte, bläuliche lowkey Lichtsituation mit einer dynamischen, sehr komplexen Bewegung und einem warmen Eyecatcher in Kontrast zu setzen. Weiter unten sind Vorgängertests in welchen ich versucht habe einen Hintergrund […]

Complex Physically Based Shading

Titel: PBR Shader – Kupfer Software: Blender Cycles Ein Test eines physically based Shaders. Dieser Shader wurde in Blender Cycles erstellt, funktioiniert aber prinzipiell in allen PBR Renderern wie etwa VRay, Mental Ray oder Houdinis Manta. Er nutzt reale, komplexe Refraktionsindexe, bezieht dabei also auch, was bei Metallen und anderen nicht-dielektrischen Materialien notwendig ist, den […]

Aquarellfarbenshader

Titel: Aquarell Software: Blender, Cycles Test, um einen Shader zu produzieren, der Bilder ausgibt, die wie Auqarellfarben aussehen.  

Partikel mit Volume Light

Titel: Partikel und Volumenlicht Software: Blender, Cycles, Smoke Sim Mit diesem Test wollte ich die Fähigkeit der Blender SmokeSim in Kombination mit Partikeln und Volumenlicht testen. Der Film funktioniert am besten bei höheren Auflösungen, da die Kompression, welche beim hochladen von Youtube erzeugt wird bei niedrigeren Auflösungen Artefakte erzeugt.  

Trikot – Cloth Tests

Titel: Trikots Software: Marvelous Designer, Blender, Cycles Eine Testreihe, um Kleidungsartikel für einen Online Konfigurator mit austauschbaren Materialien und unterschiedlichen Faltenwürfen zu produzieren.

Partikeltests – Molecular Plugin

Titel: Partikeltests Software: Blender, Cycles Tests unterschiedlicher Einstellungen mit einem Partikelsystem und dem Molecular Plugin. Getestet wurden außerdem Partikelmapping von Filmen als Texturen, um eine Videosequenz auf den Partikeln abspielen zu können.  

Schmuck – Material und Beleuchtung

Titel: Schmuck Software: Blender, Cycles Eine Testreihe für das Rendern von Schmuck, bei der es hauptsächlich darum ging Blender und Cycles für die Darstellung realistischer Metallshader zu nutzen und Beleuchtungen, welche von Fotografen in der Schmuckfotografie genutzt werden, zu testen.  

Partikel für sandige Materialien

Titel: Sandige Materialien Ein Partikeltest mit Blender und dem Molecular Addon. Dieses Partikelsystem erlaubt Selbskollision und Verlinkung unter Partikeln. Wenn zwei oder mehr Partikel in einem vordefinierten Abstand sind werden sie miteinander verknüpft und können nur durch eine ausreichend große Kraft wieder voneinander getrennt werden. Das erlaubt es bröslige Materialen wie Sand und Geröll aber […]