Partikel für sandige Materialien

Titel: Sandige Materialien Ein Partikeltest mit Blender und dem Molecular Addon. Dieses Partikelsystem erlaubt Selbskollision und Verlinkung unter Partikeln. Wenn zwei oder mehr Partikel in einem vordefinierten Abstand sind werden sie miteinander verknüpft und können nur durch eine ausreichend große Kraft wieder voneinander getrennt werden. Das erlaubt es bröslige Materialen wie Sand und Geröll aber […]

Fein Multimaster – Image Film

Titel: Multimaster WOW Film Endkunde: Fein Auftraggeber: Neue Bewegung Leistung: CAD Aufbereitung, 3D Modelling, Smoke Simulation, Partikelsysteme, Rig, 3D Animation, Materialien, Rendering Software: 3ds Max, VRay, ParticleFlow, Blender Wahrscheinlich eines meiner interessantesten Projekte. Neben den aufwändigen Animationen waren vor allem auch die Smoke Simulationen in Form der Wolken am Anfang und Ende des Filmes und […]

Napshell

Titel: Napshell Endkunde: Napshell Auftraggeber: Napshell Leistung: CAD Aufbereitung, Beleuchtung, Materialien, Rendering, Nachbearbeitung Software: 3ds Max, MentalRay, Photoshop Die Firma Napshell sorgt mit ihren powernapping Produkten für maximale Entspannung. Die Visualisierung zeigt mehrere Varianten des Objektes. Um möglichst einfach Farbe von Rahmen und Lampe anzupassen habe ich das Rendering in Einzelpasses in einer Photoshop Datei […]

Pillars – Doom 3 Modifikation

Titel: Pillars Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Blender, Doom3 Engine, ZBrush Ziel Engines:Doom 3 Engine Pillars ist eine Total Conversion Mod für Doom 3 und entstand 2007/2008 im Rahmen meiner Diplomarbeit in Zusammenarbeit mit Cyril Kajnar, Jens Hahn und Michael Stamm. Hier ist eine Auswahl von Modellen, Texturen und ingame Leveln der Arbeit.  

3D Drucker – Produktvisualisierung

Titel: Mendel90 3D Drucker Leistung: Konzept, CAD Aufbereitung, 3D Modelling, Rig, 3D Animation, Materialien, Rendering Software: 3ds Max, Blender, Cycles Die besondere Herausforderung dieser Visualisierung war das überraschend komplexe Rig, welches dieser 3D Drucker erforderte. Ich musste diverse Skripte und Expressions schreiben, komplexe Verlinkungen erstellen und eine IK für die Kabel aufbauen. Die Animation und […]

Duschgel Produktvisualisierung

Titel: Duschgel Image Film Leistung: Konzept, 3D Modelling, 3D Animation, Materialien, Rendering, Compositing Software: Blender, Cycles, 3ds Max, Particle Flow, Blembic, AFX In diesem Clip wurde das Duschgel mit Blender und Cycles modelliert, animiert und Gerendert. Die Wassertropfen wurden in 3ds Max und Particle Flow erzeugt, mit einem, von mir geschriebenen Mesh Cache Exporter (Blembic) […]

CAVE-VR

Titel: Cave-VR Software: 3ds Max, Photoshop Ziel Engines: COVISE Engine – Rechenzemtrum Universität Stuttgart CAVE steht für Cave Automatic Virtual Environment. Eine CAVE besteht aus mehreren Wänden, Decke und Boden, welche von Projektoren so bespielt werden, dass eine einheitliche, virtuelle Welt um den User erstellt wird. Der User steht in der Mitte der CAVE und […]

Diverse Gaming Modelle

Titel: Diverse Gaming Modelle Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Blender Ziel Engines: Source Engine, Splitterwelten Engine, Doom 3 Engine Einige Modelle, die in keine andere Kategorie passen. Die meisten habe ich in 3ds Max modelliert, für den Unwrap Blender verwendet und anschließend in Photoshop die Texturen gepinselt. Die meisten Modelle verfügen über Diffuse-, Normal- […]

ALP Nutrition – Abbinder

Titel: ALP Sport – Abbinder Endkunde: ALP Nutrition Agentur: digitalpunk Regie&Konzept: Hafida Zebri Leistung: 3D Modelling, Materialien und Rendering von Pflanze,Verpackung und Flasche, Fluid Simulation Software: 3ds Max, Blender, Cycles Ein Abbinder für eine Produktreihe von ALP Nutrition. Der Clip entstand in Kooperation mit Daniel Goschke auf der 3D Seite. Regie und Konzept stammen von […]

Hallo, Mein Name ist Johannes Kollmer. Ich bin freiberuflicher 3D-Artist mit über 16 Jahren Berufserfahrung und mehr als 20 Jahren Erfahrung mit 3D Programmen. Mein Ziel ist es hochwertige 3D Visualisierungen, maßgeschneidert für meine Kunden herzustellen. Ob bei Ihnen in der Agentur vor Ort oder von meinem Home Office aus, alleine oder vernetzt mit anderen […]