Blender 2.93 – Wireframe Color Tools

– Set wire color of multiple objects to specific color – Set wire color of multiple objects to random color – Set wire color of multiple objects to random color range – Set wire color to material viewport display color You can download it from here. Install it like any other addon. Titel: Blender 2.93  […]

Animation Nodes – Vertex Colors Node

You can download it from here. In order to use it you have to put it in the nodes directory of your Animation Nodes Folder. On Windows for example that would be in the following folder (replace USERNAME with your user name): C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\animation_nodes\nodes\mesh Titel: Animation Nodes – Vertex Colors Node Sprache: Python The Vertex […]

Blembic

Die Scriptingseite befindet sich noch im Aufbau. Ich verlinke hier zu diversen Foren in welchen meine Scripte gepostet, erklärt und besprochen werden. In Zukunft werden Skripte hier samt Erklärung zu finden sein: Link: Blembic Titel: Blembic Sprache: Exporter -> Maxscript, Importer -> Python Blembic ist ein Austauschformat, welches ähnlich wie Alembic Mesh Caches mit variierender […]

Blembic – Documentation for Developers

Link to Thread about Blembic on blenderartists.org: Link: Blembic What is it good for? Blembic is a Mesh Cache system which makes it possible to exchange mesh geometry with varying vertex count from one 3D programm to another one. A Mesh Cache system creates one single mesh per frame, writes this to an individual file […]

Object Sequence to Fluid Sim Cache

Link: Object Sequence to FluidSim Titel: Object Sequence to Fluid Sim Sprache: Python Dieses Script ermöglicht es Objekte aus Blender in einen FluidSim Cache umzuwandeln und so sehr komplexe Objekte sehr effizient zu streamen.  

MaxScript – Objekt Sequenz Exporter

myname = „mytestname“ — Dateiname: Muss zwischen Anführungszeichen stehen mypath = „C:/work/test/“ — Ausgabepfad: Muss zwischen Anführungszeichen stehen myfiletype = „.obj“ — Exporttyp. z.B.: .obj .fbx oder .cda. Muss zwischen Anführungszeichen stehen mystart = 1 — Startframe: Keine Anführungszeichen myend = 10 — Endframe: Keine Anführungszeichen ————— UNTERHALB DIESER LINIE NICHTS ÄNDERN ———————————— mycopy = […]

Maxscript – Clone Modifier

— Einfach als erstes das Objekt selektieren von welchem der Modifier instanziert werden soll und — anschließend alle objekte selektieren, auf welche der Modifier angewandt werden soll — dannach dieses skript ausführen mycounter = 1 myselection = #() myselection = selection as array mymodifier = myselection[1].modifiers[1] for i = 2 to myselection.count do ( addmodifier […]