Titel: Diverse Gaming Modelle
Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Blender
Ziel Engines: Source Engine, Splitterwelten Engine, Doom 3 Engine

Einige Modelle, die in keine andere Kategorie passen. Die meisten habe ich in 3ds Max modelliert, für den Unwrap Blender verwendet und anschließend in Photoshop die Texturen gepinselt. Die meisten Modelle verfügen über Diffuse-, Normal- und Specularmaps.