Interaktives und Spiele

Evolution: Indian Hunter – iPad Game

Titel: Indian Hunter
Endkunde: Scorpius Forge
Auftraggeber: Scorpius Forge
Leistung: 3D Modelle, Texturen, Animationen
Software: 3ds Max, Photoshop

Evolution: Indian Hunter ist ein Spiel für iPhone, iPad und Android Geräte. Meine Aufgabe bestand darin 3D Modelle zu bauen, diese mit Diffuse-, Normal- und Opacitymaps auszustatten und sie anschließend zu animieren. Hauptaugenmerk war es mit den begrenzten Resourcen, welche Telefone und Tablets damals boten schöne Grafiken zu entwickeln und umzusetzen. Der Clip zeigt mehrere Animationen und in der Gallerie darunter sind diverse Charaktermodelle und Props für das Spiel zu sehen. Darunter gibt es noch ein paar ingame Screenshots.
Mehr zu dem Spiel, sowie Trailer und Links zu den jeweiligen App und Play Stores gibt es auf der Webseite von Scorpius Forge.

 

Diverse Charaktere

Titel: Charaktere
Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Marvelous Designer, Blender
Ziel Engines: Splitterwelten Engine, Twilight Engine

Diverse Charactere, die im Rahmen mehrerer Hobbyprojekte entstanden. Den Bauern, den Schmied und den Jäger habe ich für das RPG „Splitterwelten“ von Dreamworlds gemacht. Der Steamgunner ist für „Twilight Symphony“ entstanden und der Hase für „Burping Bunny Battles“. Splitterwelten ist noch in Entwicklung. Die anderen beiden sind wie so oft bei Hobbyprojekten nicht über die Prototypenphase hinaus gekommen.

 

Pillars – Doom 3 Modifikation

Titel: Pillars
Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Blender, Doom3 Engine, ZBrush
Ziel Engines:Doom 3 Engine

Pillars ist eine Total Conversion Mod für Doom 3 und entstand 2007/2008 im Rahmen meiner Diplomarbeit in Zusammenarbeit mit Cyril Kajnar, Jens Hahn und Michael Stamm.
Hier ist eine Auswahl von Modellen, Texturen und ingame Leveln der Arbeit.

 

CAVE-VR

Titel: Cave-VR
Software: 3ds Max, Photoshop
Ziel Engines: COVISE Engine – Rechenzemtrum Universität Stuttgart

CAVE steht für Cave Automatic Virtual Environment. Eine CAVE besteht aus mehreren Wänden, Decke und Boden, welche von Projektoren so bespielt werden, dass eine einheitliche, virtuelle Welt um den User erstellt wird. Der User steht in der Mitte der CAVE und kann sich in Echtzeit und interaktiv durch diese Virtuelle Welt bewegen. Er ist außerdem mit einer 3D Shutterbrille ausgestattet, um die Immersion zu steigern.

 

Diverse Gaming Modelle

Titel: Diverse Gaming Modelle
Software: 3ds Max, Photoshop, Crazy Bump, Blender
Ziel Engines: Source Engine, Splitterwelten Engine, Doom 3 Engine

Einige Modelle, die in keine andere Kategorie passen. Die meisten habe ich in 3ds Max modelliert, für den Unwrap Blender verwendet und anschließend in Photoshop die Texturen gepinselt. Die meisten Modelle verfügen über Diffuse-, Normal- und Specularmaps.